• Факт лист
  • Трейлер
  • Об игре
  • Особенности
  • Галерея механик
  • Логотипы игры
  • Скриншоты

Orbox B: Rebirth - one of the best puzzle games

Факт лист

Название: Orbox B: Rebirth

Жанр: Головоломка, Логическая

Платформы: Android, iOS, PC/Linux

Цена: Бесплатная, внутриигровые покупки, реклама(отключается после любой покупки)

СсылкиAndroid , iOS , PC/Linux

Дата релиза: Бета релиз 12 Июля 2019

Разработчкики: Арсений Шкляев, Алексей Воробёв

Сайт: progamix.com

Контакты: gamebalance@gmail.com

Соц сети: facebook.com/Progamix, twitter.com/pgamix

Трейлер

Об игре

 Orbox B: Rebirth это классическая игра. Как Тетрис. История начинается примерно в 1996. В то время Арсений хотел сделать какую-нибудь игру. Иногда он брал у друга ZX Spectrum и пытался сделать хотя бы простую игру. Ему пришла идея игры с квадратиком, который едет прямо пока не остановится об другой блок. И нужно найти путь к выходу. Он запрограммировал это в простой форме в текстовом режиме. Так что на экране были просто квадратики разных цветов. Арсений также немного учился программированию в школе примерно в 94-95. На языке программирования Pascal. Поэтому, когда позже родители купили IBM PC, он конечно решил сделать игру Orbox на языке Pascal. Примерно в 98м. Позже он ещё делал версии игры на эмуляции on ZX Emulation и QBasic в разные периоды времени. К сожалниею это не было публично куда-либо опубликовано. И, скорее всего, навсегда утеряно вместе с цифровыми данными.

 Где-то в 2002-2003 Арсений познакомился с флэш играми на компьютере брата в Новосибирске. Там также был Macromedia flash(програмное обеспечение для созданя проектов flash) вместе с диском. Он стал пробовать делать игры на flash. Было несколько прототипов, которые, конечно, утеряны. В то время у него не было интернета и даже не знал что это такое. Когда он вернулся в Петербург, то продолжал пытаться сделать игру. Первой публичной игрой стала игра Гнев Призрака(Ghost Wrath) в 2004. Её можно найти в интернете на многих сайтах.

 После он стал делать Orbox. Также опубликованная на сайте в 2004 году. Сначала игра не получила особо внимания, а также иеет некоторую историю слишком долго рассказывать. Но в самой первой версии был босс в конце. В 2005 Арсений добавился на бесплатный хостинг kulichki.net и получил страницу rubilon.kulichki.net. И там опубликовал обновленную версию без босса в конце. по какой-то причине игра стала популярной и привлекла большой траффик. Несколько месяцев страницу посещало 20-50 тысяч человек в день. Жаль это не приносило никакого дохода. Эта версия довольно широко распространилась в интернете, и её можно найти на многих сайтах. После успеха игры стало появлятся много подобных flash игр постоянно. На одном старом игровом портале даже есть категория называнная вслед за игрой. Orbox или "Прачка" на русском http://www.flashplayer.ru/logicheskie-orbox/ . Так эта игра называлась на русском.

  Арсений считает, что именно Orbox популяризовал этот тип головоломок в то время. В 2006 он сделал вторую часть Orbox B. Она тоже была довольно популярной. Orbox B: Rebirth - это ремейк той игры. Также был ещё Orbox C. Если вкратце, то было 2 версии Orbox C. В браузере 2012. И в Steam 2016(почти перед новым годом, считай 2017). В браузерной версии было 30 уровней. В Steam 240 уровней. Отзывы и пожелания от Orbox C были учтены и использованы при создании Orbox B: Rebirth.

  Идея делать ремейк Orbox B вместо Orbox D появилась по причине. Алексей(кодер игры) друг Арсения. И в какой-то момент он захотел сделать игру вместе. А ему очень нравилась Orbox B. Так после обсуждений они пришли к идее сделать ремейк Orbox B с вещами, которые планировались для Orbox C, но не были там сделаны. Слово "Rebirth"(перерождения) имеет отношение не только к тому что игра является заново сделанной, но и к самому сюжету игры.

  На данный момент Orbox B: Rebirth самая навороченная игра в серии. С множеством интресных механик. Внимательно продуманных уровней. Улучшенными визуальным эффектами. Это бета релиз. На данный момент в игре 5 паков истории и 2 обычных. В каждом паке по 30 уровней. Планируется 9-10 паков истории, чтобы уместить весь сюжет. Также планируются и другие вещи - скины, экстра режим, ачивки и прочее.

Особенности

  • На данный момент более 30 разных механик! Некоторые очень уникальны.
  • Разные типы миссий(цели уровней)
  • Много уровней
  • Два способа решения уровня - решение на лучшие шаги или на лучшие очки
  • Научно-фантастический сюжет. Раскрывается через диалоги между персонажами
  • Редактор уровней
  • Уровни пользователей
  • Оригинальная музыка и звуки
  • Межтплатформенная. Игровой прогресс пользователя работает на разных устройствах
  • Игрок бесплатно получает монеты в регулярном подарке, а также за хорошую игру
  • Если застрял, за монеты можно купить подсказку или решение
  • Реплеи(Особенно помогают на сложных уровнях)
  • Скины(в предстоящих апдейтах)
  • Мультиплеер, мультиплеер турнир, соревнование(в предстоящих апдейтах)
  • Ачивки(в предстоящих апдейтах)
  • Таблицы рекордов и трофеи победителей(в предстоящих апдейтах)
  • Полезные бустеры, которые помогают, но не спойлерят(в предстоящих апдейтах)
  • Экстра режим с альтернативной концовкой(в предстоящих апдейтах)

Галерея механик

Обычный блок - просто самый обычный блок. Орбокс останавливается об них.

Обычный блок бестелесный - другое состояние обычного блока. Включается кнопками и переключателями. Орбокс проезжает через бестелесный блок. Также, как через пустое пространство. Кнопки и переключатели могут менять состояние блока между телесным и бестелесным. Туда и обратно.

 

Обычный блок невидимый - полностью невидимый блок. Используется в старом классическом Orbox B в одном уровне(в новой игре это 27 уровень паке "Классический"). Эта механика может быть обновлена, чтобы становилась видимой сторона об которую остановился Орбокс.

Слабый блок - похож на обычные блоки. Но его можно разрушать взрывами бомб.

Уголок - отбивает Орбокс на 90 градусов.

Пропадающий уголок - отбивает Орбокс на 90 градусов и пропадает после этого.

Стрелочка(Перенаправитель) - изменяет направление Орбокса. Толкает его по этому направлению. Она будет толкать Орбокс через бомбы или лёд не давая остановится.

Пропадающая стрелочка - то же самое что стрелочка. Меняет направление Орбокса, но пропадает после этого.

Кристалл - Орбокс собирает их, когда наезжает на них. Может быть использовано, как миссия - собрать все кристаллы.

Телепорты - телепортируют Орбокс друг между другом. Ври входе и выходе в телепорты направление движения сохраняется. С каким направлением залетел с таким и вылетишь.

Лёд - Похож на обычные блоки. Он разбивается, когда орбокс об него останавливается. В уровне может быть миссия разбить весь лёд.

Бомбы - Начинает отсчёт, когда Орбокс об неё останаваливается. Когда отсчёт достигает нуля, то бомба взрывается. Можно сразу взорвать бомбу, когда стоишь вплотную и пытаешься поехать в её направлении. Бомбы могут разрушать слабые блоки. Взрыв бомбы активирует цепные бомбы. Их взрывы не наносят никакого вреда Орбоксу. В уровне может быть миссия взорвать все бомбы.

Цепные бомбы - их нельзя активировать самому. Они могут активироваться только от взрыва других бомб. Они также участвуют в миссии взорвать все бомбы.

Ворота - когда Орбокс проезжает через ворота, они закрываются и становятся одним блоком. Блоки по сторонам ворот, как обычные блоки. Орбокс об них останавливается.

Открывающиеся ворота - противоположность воротам. Когда проезжаешь через середину, то они разъезжаются и становятся двумя блоками.

 

Турникет - что-то похожее на ворота. Когда Орбокс проезжает через середину, то он поворачивается на 90 градусов. Блоки по сторонам, как обычные блоки. Орбокс об них останавливается.

Дверь - двери блокируют проход между кирпичами. В начале уровня может стоять в закрытом или открытом состоянии. Кнопки активируют смену состояния на противоположное. Если дверь была закрыта, то откроется. Если была открыта, то закроется.

Лазеры - они зажигаются, только если напротив есть включенный парный лазер. Можно отключить лазеры двумя способами. Можно отключить соответствующей кнопкой или переключателем. Либо, если блок, на котором прикреплён разер, отъедет или повернётся. Тогда пара сломается и лазер выключится. Блоки с лазерами могут быть сдвинуты или повернуты с помощью кнопок и переключателей.

Сенсор - у него лампочка триггер с каждой стороны. Когда Орбокс останавливается об него, то лампочка зажигается. Когда 4 лампочки с каждой стороны зажглись, тогда активируется сенсор. В уровне может быть миссия активировать все сенсоры. А ещё сенсоры могут раскрывать специальные скрытые блоки. Об этом ниже.

Блок от сенсора - эти блоки скрыты. Вначале они просто пустое пространство. Когда Орбокс активирует сенсор, то происходит всплеск большого радиуса. Если скрытый блок был задет этим всплеском, тогда он раскроется и станет нормальным блоком.

Растущий блок - сначала они стоят на поле, как маленькие ящечки. Когда Орбокс проезжает поверх, то они вырастают в полноценный блок.

Кнопка - это очень навороченная механика, добавляющая множество возможностей в игру. Она может двигать, вращать, включать/выключать различные механики. Можно полностью изменить уровень, устанавливая воздействие кнопок.

Переключатель - вариант кнопки. В отличии от кнопки он не крепится к блоку. Он висит в пространстве. И Орбокс проезжает насквозь, не останавливаясь.

Чума - когда Орбокс проезжает по корню чумы, тогда на его месте вырастает полноценный блок чумы. Чума может заполнить весь уровень. Можно попасть в ловушку, когда чума зарастёт вокруг и закроет возможность двигаться.

Вакцина - если корень чумы попадёт внутрь этой штуки, то она активируется. Если после этого упереться в вблок вакцины, то она запустит цепную реакцию уничтожения чумы. Энергия вакцины проходит через соприкасающиеся блоки чумы и уничтожает их.

Пассивные механические шипы - это препятствие нельзя трогать. Орбокс уничтожается об них. Их можно отключать с помощью кнопок. Можно спокойно ехать по отключенным шипам.

Реагирующие механические шипы - имеет небольшую разницу от пассивных. Когда шипы засунуты, то эта штука реагирует на Орбокс. Если проехать по ней, когда шипы засунуты, то она их вытащит. Можно отключить кнопкой, но когда Орбокс снова проедет, то шипы снова высунутся.

Шипастый шарик - он начинается всегда в засунутом состоянии. Можно проехать по нему. Но когда Орбокс проезжает по нему, то он высовывает шипы. Однако, через 3 шага он засунет шипы обратно и можно снова проехать. В режиме атаки можно уничтожать эти шипы. В уровне может быть миссия уничтожить шипы.

Пассивные настенные механические шипы - они прикрепляются к блокам. Их можно включать/выключать кнопками. Могут стоять в начале уровня как в засунутом так и в высунутом состоянии. Блоки с шипами могут двигаться и вращаться.

Реагирующие настенные механические шипы - примерно, как описанные сверху. Но когда Орбокс проезжает рядом, то шипы высовываются. Можно отключить с помощью кнопок. Но они снова высунутся, если проехать рядом.

Настенные шипы - высовываются, когда Орбокс проезжает рядом. И засовываются обратно через 3 шага. В режиме атаки Орбокс может уничтожать эти шипы. В уровне может быть миссия уничтожить шипы.

Блок с булавами - у него своя кнопка. Когда нажимаешь кнопку, то булавы взрываются. Под булавами можно поставить другие механики, чтобы до них нельзя было сразу добраться.

Енергетические шарики - могут зарядить и переключить Орбокс в режим атаки. В уровне может быть миссия собрать все шарики.

Шипастый блок - когда Орбокс проезжает рядом, то высовывает шипы со всех четырёх сторон. Шипы засовываются обратно через три шага. В режиме атаки можно уничтожать эти шипы. Но сначала нужно их оглушить, проехав рядом. В уровне может быть миссия уничтожить шипы.

Здоровенный шипастый блок - он занимает четыре клетки. Когда Орбокс проезжает рядом, то высовывает шипы со всех четырёх сторон. Его шипы длинной 2 клетки. Так что они бокируют сразу 16 клеток, когда высовываются. В режиме атаки можно уничтожать эти шипы. Но сначала нужно их оглушить, проехав рядом. Оглушается только часть рядом с которой проезжаешь. Нужно оглушить все 4 части.

Только после этого можно взорвать этот блок. У него большой взрыв, который может уничтожить другие шипы. Если если они попали в область взрыва. В уровне может быть миссия уничтожить шипы.

Режим атаки 1 - когда Орбокс собирает все энергетические шарики(должно быть минимум 8) на уровне, то получает режим атаки. В этом режиме он может уничтожать различные шипы, которые выглядят, как биологические. Механические шипы в этом режиме не уничтожаются.

 

Логотипы игры

Download 5 images

Скриншоты

Download 43 images